نامی نیک‌سرشت

نامی نیک‌سرشت | ۱۳۷۴ | یزد
هنرمند خودآموخته، طراح، نقاش، تصویرگر، مجسمه‌ساز و گرافیک دیزاینر

نامی نیک‌سرشت در همان سنین ابتدایی کودکی علاقه‌ی خود را به نقاشی نشان داد و این کار را تا نوجوانی ادامه داد. او می‌دانست که می‌تواند از هر موضوعی نقاشی کند، آن‌قدر نقاشی کردن را دوست داشت که با مدادرنگی و کاغذ ساعت‌ها سرگرم می‌شد

به یاد دارم که مادرم من را به این شیوه سرگرم می‌کرد تا راحت به کارهای خانه رسیدگی کند

به شدت به بازی‌های رایانه‌ای علاقه داشت و در همان دوران با چوب، سلاح‌ها و المان‌های بازی‌ها را می‌ساخت و با آن‌ها بازی می‌کرد

من ساعات زیادی از کودکی خود را با بازی‌های نینتندو و سگا گذراندم. شکل‌گیری کاراکتر کاراکترها و عناصر بازی در آن تعداد پیکسل اندک برایم شگفت‌انگیز بود

در سال ۱۳۸۹ تحصیلات خود را در رشته‌ی کامپیوتر، گرایش نرم‌افزار ادامه داد و در این دوران از نقاشی کردن بسیار دور شد

دوره‌ی هنرستان و دانشگاه، دوره‌ی زوال بود، زوال سرخ! من در آن دوران بدون اینکه اطلاعی داشته باشم در حال پوسیدن و از بین رفتن بودم و چشمان و زبان و پوست و گوشتم در حال گندیدن بود

تحصیلات او در رشته‌ی نرم‌افزار تا مقطع کارشناسی ادامه پیدا کرد و در نهایت در سال ۱۳۹۵ دوران تحصیلات به پایان رسید

شروع جدی طراحی

در سال ۱۳۹۵ به‌صورت جدی طراحی را شروع کرد و پا به دنیای هنر گذاشت و بی‌پروا از هر موضوعی طراحی می‌کرد

ترم آخر کارشناسی بودم که به یک‌باره متوجه شدم این آن چیزی نیست که می‌خواهم و شروع به تمرین طراحی کردم؛ البته پیشرفت شبکه‌ی اجتماعی نظیر اینستاگرام و دیدن هنرمندهای مطرح زمانه خیلی به این تصمیم کمک کرد

هر ساعت و ثانیه که می‌گذشت بیشتر به اهمیت طراحی در هنر پی می‌برد و چالش‌های تمرینی زیادی برای فراگیری طراحی برای خود ایجاد می‌کرد و از هر نوع رفرنسی استفاده می‌کرد

دوران سربازی سال ۱۳۹۷ شروع شد و این دوران طراحی‌های او را پیشرفت به‌سزایی داد

شاید اولین طراحی موضوعی را در دوران آموزشی خود تجربه کردم. ساعت‌های زیادی وقت برای کار و تمرین داشتم و موضوع تمام طراحی‌هایم فیگور و پرتره از سرباز بود

ورود به تصویرسازی

سال ۱۳۹۸ سال ورود او به تصویرسازی بود. تصویرسازی را جدی می‌دانست چون همیشه با متن و ادبیات ارتباط خوبی داشت و تبدیل متن به تصویر را بسیار چالشی و مهم می‌دانست و تلاش‌های زیادی برای فراگیری انجام داد

وقتی تصویرسازی را شروع کردم رفرنس‌های آموزشی زیادی وجود داشت و تمرین‌ها را ادامه دادم، اما طولی نکشید که فهمیدم شیوه‌ی آموزشی معمولاً کمیکی هستند و این شیوه را پراهمیت برای خود ندانستم و زود بی‌خیال شدم
دوران ناخودآگاه

دوران ناخودآگاه

متوجه شدم که می‌توان طرح‌هایی را از ناخودآگاه به روی کاغذ کشید و در این راستا تمرین‌های زیادی انجام دادم. تمامی نتایج حیرت‌آور و پر از شگفتی بود. این کار را ادامه دادم، این چیزی بود که برایم ارضاکننده بود. اسکچ‌بوک‌هایم را همراه داشتم و مدام این کارها را انجام می‌دادم و برخی را در مدیوم‌های مختلف اجرا می‌کردم

دوران غیرمثلی (NFT)

دوران جالبی بود، همین تصاویر ناخودآگاه را در سیستم رنگ‌آمیزی می‌کردم و به عنوان ان‌اف‌تی در پلتفرم opensea ایجاد می‌کردم. فروش خوبی داشتم تا اینکه به خاطر قوانین ایالات متحده آمریکا و تحریم‌ها، حساب اپن‌سی بسته شد؛ این اتفاق توکن‌های غیرمثلی را برای من تمام کرد

بازی تلگرامی هندباگز (Handbugs)

دوست برنامه‌نویسی داشتم که به واسطه‌ی او یک تیم سه‌نفره ساختیم و یکی از طرح‌های ناخودآگاه خودم را به بازی تبدیل کردیم. تجربه‌ی جالبی بود چرا که اولین باری بود که از بازی‌ای لذت می‌بردم که یکی از سازندهای آن بودم و بسیار کار انیمیشن‌سازی‌ای که برای این بازی می‌کردم را دوست داشتم

دوران سرکشی

دوران سرکشی

تابستان ۱۴۰۴ به‌صورت جدی و حرفه‌ای نقاشی را آغاز کرد. «دوران سرکشی سرهای بی‌پناه» اولین مجموعه‌ی اوست که هنوز در حال انجام است؛ این مجموعه با رویکردی اکسپرسیو و شاعرانه در حال اجرا هست...

دوران سرکشی، سرکشی یک هنرمند سی‌ساله بود؛ جایی که وقت سرکشی و ارائه بود و هست. همیشه حرفی برای گفتن دارم، خب چه وقتی بهتر از سی‌سالگی برای بیان؟ فهمیدم 30 سالگی بهترین زمان برای این است که ادراکاتم از جهان پیرامون را به تصویر بکشم.